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本帖由 唐雪见 发表
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的"npc",而不克交换的"npc"被称为怪物 pk=playerkiller:最早指杀死其他玩家的玩家,厥后指行动,如今指全部玩家对玩家的战斗 pvp=玩家对玩家 pve=玩家对npc rank=声誉品级 bug=臭虫,如今指游戏的缺陷,谬误 rp=品德 rpwt=品德题目 ninja=非平常手法劫掠别人所得的行动 fb=副本 mc=熔火之心 bwl=黑翼之巢 aql=安其拉 taq=aql神庙 solo=单练 raid=团队运动 rl=raid leader=团队领袖 buff=有利状况,如野性印记,战斗咆哮.debuff=有害状况,如月火术,搓志咆哮. FM=附魔 dot=连续型迫害,如扯破. aoe=范畴迫害术数,如旋风斩.平常指范畴内全部仇人都受到感化的术数,如狂风雪. cd=cool down=冷却=冷却时候 ar=奥金斧,铸造300制造.最知名的兵士兵器之一,1.7过去兵士的空想. al=阿什坎迪·兄弟会之剑.因剑柄上刻着2个大写字母al而得名,al是安度因,洛萨的缩写,对war3剧情很熟的朋侪们应该不会生疏.BWL总BOSS黑龙王子出品.黑翼及之前fb最佳双手兵器,乃至逾越高督大元帅兵器.兵器系兵士和惩戒系pal的最终寻求.前段时候呈现过ninja此剑的变乱,固然我特别不赞成这种无耻做法,可是我知道这把剑对一个兵士吸引力有多大. 致命一击=暴击:无先天状况下物理暴更加,法暴加50%. 根本设定: 本文中"*"号是乘号,"/"号是除号. 迫害裁减率N%和护甲有关,一个护甲为A的X级的人物脚色迫害裁减率N%=A/(A+400+X*85). 战斗状况:平常看人物品级处是个2把剑的图标时阐明人物处于战斗状况.{title}战斗状况无法进食,要是正在进食落伍入战斗状况也不会回血回蓝.战斗状况无法天然回血. 兵士的战斗状况一贯都有很大题目,许多bug.如右键点击一个远处的怪物会显现你处于战斗状况,可是现实上异国,你仍然可以利用冲锋.这个是小bug.大的bug也有许多,如兵士是否处于战斗状况老是很乱,偶然应该脱离战斗却异国脱离,偶然不应脱离却脱离了,好比在和lr,dz打时,兵士一贯处于战斗状况,可是猎人却可以放陷阱,贼也可以潜行,我不知道我是在和谁战斗ing.偶然没和别人组队,吼一声就能从非战斗酿成战斗.如许的bug,除了盼望blz能尽快办理外,剩下的就只有无奈了. 肝火转变纪律:一个品级为X的兵士每造成N点迫害时进步2N/X点肝火,每受到M点迫害时进步2M/3X点肝火,打出或受到迫害时因为对方或本身有{title}还局部肝火.下一次近战进攻的技巧将使此次近战进攻不增长肝火. 愤恨纪律:愤恨对玩家无效,对NPC有用.A对B有要挟,则B对A有愤恨.大局部的怪物会选择对他愤恨最高的目的策动进攻,但偶然这个目的处于被把握或昏倒等状况时,怪大概转而进攻愤恨第2的目的.有的怪受到玩家的愤恨叠加,有的怪会利用临时或长期清除愤恨的技巧,有的怪则愤恨杂乱.对ZS和其他职业的愤恨比拟,现在有2种说法(兵士防御姿势和熊德进攻造成愤恨雷同).以其他职业每造成1点迫害得到1点愤恨为比拟,1说ZS战斗和凶暴姿势造成愤
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