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本帖由 唐雪见 发表
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还和目的护甲有关,问贼就知道,对同样防御技巧的仇人,打ZS或PAL显然比打FS,MS暴低.(以上也是个体感触,但不是瞎扯.)别的暴击大概被抵挡,躲闪,格档.一个60级兵士面临防御技巧为X的仇人的致命一击率为:致命一击率N%=(总灵活/20)+先天或装备或BUFF直接进步暴率+(近战进攻技巧-X)*0.04 躲闪:你有时机躲闪仇人的近战进攻.注意游戏中写着躲闪能躲闪长途进攻是谬误的,躲闪也不克躲闪邪术.一个60级兵士面临近战进攻技巧为X的仇人的躲闪率为:躲闪率N%=(总灵活/20)+装备或BUFF直接进步躲闪率+(防御技巧-X)*0.04 抵挡:你有时机抵挡仇人的近战进攻.一个60级兵士面临近战进攻技巧为X的仇人的抵挡率为:抵挡率N%=5%+先天或装备或BUFF直接进步抵挡率+(防御技巧-X)*0.04 格档:你有时机格档仇人的近战和长途进攻.此中长途进攻可否格档我异国验证过.一个60级兵士面临近战进攻技巧为X的仇人的格档率为:格档率N%=5%+先天或装备或BUFF直接进步格档率+({title}防御技巧-X)*0.04 躲闪,抵挡和格档的区别:躲闪和抵挡能完全抵消迫害,格档只能抵消局部迫害.躲闪和抵挡的区别则在于3大兵器系:兵士,响马和猎人.兵士在目的躲闪后可以压抑目的.贼在进级战斗系先天反击后可以在本身抵挡后反击仇人,在进级灵活系先天调解后可以在本身躲闪后加连续击点.猎人在进级糊口生涯先天反击后可以在本身抵挡后反击仇人.别的要注意躲闪,抵挡和格档的配合点是从背地策动进攻以及无法把握本身举动时无法躲闪,抵挡和格档,这也是响马的背刺和伏击显得比力凶恶的因为. 长途射击:用长途兵器进攻仇人. 以下未在游戏中标明: 掷中率:你击中仇人的机率.一个60级拿双手兵器或单手加盾的兵士在面临一个防御技巧为X的仇人时平凡进攻掷中率为:掷中率N%=95%+装备或BUFF直接进步掷中率+(近战进攻技巧-X)*0.04双持兵士则把95%改成76%.技巧的掷中和双手兵器时掷中雷同. 防御技巧:你防御仇人进攻的机率.一个60级兵士的防御值为:防御N=300+先天或装备或buff直接进步防御.每一点防御的效用是:1防御=0.04{title}躲闪+0.04%抵挡+0.04%格档+(减仇人0.04%暴率+减仇人0.04%掷中率) 格档值:每次乐成格档后所抵消的物理迫害.一个60级兵士的格档值为:格档值N=盾牌格档值+附加气力/20+装备或BUFF直接进步格档值 护甲:你裁减物理迫害的本领.一个60级兵士的护甲值为:护甲A=灵活*2+装备直接进步护甲值*X+BUFF直接进步护甲值.此中X取决于防御系先天坚固,如加5点则X=1.1一个护甲为A的60级兵士物理迫害裁减率为:迫害裁减N%=A/(A+5500). 近站强度:你利用近战进
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