
天龙八部 乔峰
本帖由 唐雪见 发表
天龙八部 乔峰
触有收支的是平常的.未阐明环境下假设全部技巧都抵达300.人物属性:气力:气力能进步兵士的近战进攻强度和格档值.1力=2强度+0.05格档值灵活:灵活能进步兵士的长途进攻强{title},全部兵器暴击率,躲闪率和护甲值.1敏=1长途强度+0.05%暴率+0.05%躲闪率+2护甲耐力:耐力能进步兵士的生命值上限.1耐=10hp智力:智力能进步兵士技巧的提拔速率.物质:物质能进步兵士在非战斗状况下的回血速率.技巧:WOW中的ZS和其他游戏差别,他也有特别多的技巧可供选择.这也是我选择兵士的很紧张的因为,盼望新手能从这局部获得更多知识.要是你以为你对兵士很熟识,也请看下去,大概你和我对兵士技巧明白差别,大概你会获得新的领会.综合:双手持武:使你能在帮手上装备单手或帮手兵器.进攻:标明致命一击率.注意,这里的致命一击率,是指作出几多次进攻后的暴率,而不是掷中几多次的暴率.好比说你的暴率为20%,你举行了100次进攻,掷中50次,那么你将会有20次暴,30次不暴,而不是10次暴,40次不暴.这也是DZ看起来好象暴率更高的因为.(以上是看别人写的,本身以为相符现实.)暴宛如还和目的护甲有关,问贼就知道,对同样防御技巧的仇人,打ZS或PAL显然比打FS,MS暴低.(以上也是个体感触,但不是瞎扯.)别的暴击大概被抵挡,躲闪,格档. 一个60级兵士面临防御技巧为X的仇人的致命一击率为:致命一击率N%=(总灵活/20)+先天或装备或BUFF直接进步暴率+(近战进攻技巧-X)*0.04躲闪:你有时机躲闪仇人的近战进攻.注意游戏中写着躲闪能躲闪长途进攻是谬误{title}的,躲闪也不克躲闪邪术.一个60级兵士面临近战进攻技巧为X的仇人的躲闪率为:躲闪率N%=(总灵活/20)+装备或BUFF直接进步躲闪率+(防御技巧-X)*0.04抵挡:你有时机抵挡仇人的近战进攻.一个60级兵士面临近战进攻技巧为X的仇人的抵挡率为:抵挡率N%=5%+先天或装备或BUFF直
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螨虫(2008-10-05 23:01:41)两个不搭噶的话题,内容少,思如泉涌就写一块儿了。电脑电脑啊
原帖地址 天龙八部慕容90技能
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